sexta-feira, 28 de outubro de 2022

Audio Assault: dezenas de plugins matadores do México para o Mundo!

 

Audio Assault: dezenas de plugins matadores do México para o Mundo!

Numa indústria dominada por plugins VST e efeitos de produção direccionados para a música electrónica, a Audio Assault é uma empresa distinta devido aos seus plugins de áudio matadores destinados sobretudo ao género metal. Foi assim que esta marca sediada em Puebla, perto da Cidade do México, se impôs definitivamente no mercado.

E hoje falamos com Enrique DíazCOO da Audio Assault, responsável pelos Gráficos / Design e também pelo Suporte ao Cliente para saber qual é a história, missão e objectivos desta empresa de referência no software de produção musical. Confira agora a nossa entrevista!

Nos últimos tempos temos cada vez mais promovido no nosso blog este tipo de software musical e plugins VST, de modo a corresponder à vasta comunidade de músicos que utilizam estes recursos tecnológicos para fazer mais e melhor música todos os dias. Por isso mesmo, o Blog Mundo de Músicas começou a fazer entrevistas a produtores, distribuidores e plataformas de revenda de software musical.

Apenas fazemos entrevistas com empresas e produtores que realmente gostamos, e damos sobretudo primazia a nomes menos conhecidos deste mercado. No caso da Audio Assault acontece isso mesmo: é uma marca sensacional, destinada a um público muito concreto e que na nossa opinião merece toda a atenção dos nossos leitores.

NOTA: Esta entrevista foi realizada em inglês e posteriormente traduzida, por isso publicamos a versão traduzida, mas também a versão original, como você pode ver abaixo.

 

Audio Assault Team (from lef to right): Alex-CEO + Enrique-COO + Diego-CFO + Brian-IRs Creator (Seacow Cabs)

 Gonçalo Sousa (GS): Sabemos que a Audio Assault é uma empresa que desenvolve e comercializa ótimos plugins, principalmente amplificadores de guitarra e baixo. Mas como e quando nasceu a Audio Assault?

Enrique Díaz (ED): A Audio Assault nasceu por volta do ano de 2014 na cidade de Oaxaca, México. Alex D., o CEO, criou o primeiro plugin de guitarra chamado Grind Machine, baseado em alguns amplificadores modernos de high gain. Depois disso, o Bass Grinder foi lançado. A primeira versão do Grind Machine foi feita na íntegra pelo Alex, para a versão 1.2 fui convidado por ele para ajudar com os gráficos e algumas imagens de marketing. Daquela época até agora fui evoluindo nesta empresa. Somos amigos desde 2009, amamos a produção musical e é por isso que a AA nasceu.

(GS): Por que escolheram o nome Audio Assault?

(ED): Alex colocou esse nome e, foi porque, como jovens amigos, compartilhamos uma paixão pela música Metal e tocamos em bandas. Então, o nome da empresa tinha que ser algo que aludisse à música pesada e ao carácter desse género musical.

(GS): Na sua opinião, quais são os principais recursos que o Audio Assault oferece?

(ED): Queremos criar produtos de alta qualidade a preços acessíveis, porque sabemos como músicos que obtêm um som incrível no mundo real que alcançar esse objectivo é muito caro. Então, a ideia é disponibilizar ferramentas que ajudem músicos de todo o mundo a materializar a sua arte, sem matar a sua carteira. E o mais importante, fazer isso em casa: todos temos direito à alta tecnologia!

(GS): Existem outros serviços de software de música que fazem o que Audio Assault faz?

(ED): Claro, existem tantas empresas que fazem produtos incríveis. Eu sou um grande fã da Waves Audio! A Ugritone é outra grande empresa, a Nalex e os amplificadores Vadin Taranov também são fantásticos!

(GS): Qual é o seu público-alvo?

(ED): Pessoas ao redor do mundo com prazer por rock / metal, produção doméstica e composição musical.

(GS): Como o seu serviço tem sido recebido na comunidade musical?

(ED): Nos últimos 2 anos, a nossa comunidade cresceu muito. Pessoalmente, estou muito feliz em conversar e receber comentários / feedback de pessoas de todos os continentes! Mas, a incorporação de músicos e produtores do setor hispânico me deixa muito orgulhoso porque somos mexicanos, e queremos espalhar a nossa mensagem para todos os nossos companheiros!

 

(GS): Você considera importante existirem empresas como a Audio Assault disponíveis neste mercado? Porquê?

(ED): Sim, todo o mundo precisa de música, de todas as classes. Fornecemos as ferramentas para tornar realidade os sonhos de muitos músicos. Nem toda a população da música pode pagar um amplificador de $ 900 dólares, ou até mesmo plugins de $ 150 USD. Estamos a dar a possibilidade de obter a mesma qualidade e usabilidade por muito menos do que isso!

(GS): A implementação técnica dos produtos da Audio Assault foi difícil? Quais foram as principais dificuldades?

(ED): Somos meio nerds, então todos somos fãs de estudar o que gostamos. As dificuldades podem ser que às vezes não sabemos como fazer algo. Mas sabemos que sempre podemos aprender, na Internet você encontra quase tudo sobre desenvolvimento de plugins, design, marketing e muito mais coisas que você pode fundir para se tornar uma empresa. Vivemos e morremos pela música, esta é a nossa vida.

(GS): E a relação com o género metal. Por que razão isso aconteceu?

(ED): Como mencionei antes, somos músicos, então amamos o metal. Começamos a produzir bandas de metal em 2011, depois decidimos criar ferramentas musicais para metal. No momento, queremos expandir a usabilidade das nossas ferramentas e ainda estamos a trabalhar nisso.

(GS): Você pode explicar a principal motivação para a criação de um serviço tão distinto e com os múltiplos benefícios da Audio Assault?

(ED): Todas as pessoas merecem produtos de alta qualidade a preços acessíveis, é isso.

(GS): Atualmente quantos clientes a Audio Assault já conquistou?

(ED): Temos fases em que damos alguns produtos grátis. Então, isso expande a lista de utilizadores. Não tenho um número concreto, mas posso dizer que temos utilizadores de quase todos os países do mundo.

(GS): O mercado brasileiro e outros países de língua portuguesa receberam bem a Audio Assault?

(ED): É claro! Tivemos uma boa resposta de pessoas do Brasil e de Portugal!

(GS): Qual o plugin que teve mais sucesso no vosso catálogo?

(ED): Acho que o saturador Head Crusher é o plugin mais solicitado. É um pouco estranho porque a nossa especialidade são Amp Sims.

(GS): Até hoje, quais são seus 3 maiores sucessos de vendas?

Head CrusherRVXX amp, e ReAmp Studio amp.

 

(GS): Você pode explicar porquê?

(ED): Acho que porque são ferramentas incríveis para música pesada e estão com um preço muito baixo.

(GS): Como você avalia o panorama do software musical em geral?

(ED): O futuro é agora, pessoalmente, prefiro usar um simulador de amplificador do que os meus amplificadores e cabinets reais, e quando estou a escrever prefiro usar um Drumkit virtual do que chamar um amigo para gravar bateria no estúdio. É mais fácil e barato. Nestes tempos difíceis em que podemos sair com os amigos para tocar é um prazer passar o tempo a fazer música em casa.

(GS): Qual a sua opinião sobre a qualidade do software musical disponível hoje para cada músico e produtor? Você encontra muitas diferenças em relação à época em que começaram neste mercado?

(ED): Hoje podemos encontrar ferramentas incríveis até de graça, muito bem desenvolvidas. No site VST4FREE você encontra quase tudo para produzir qualquer tipo de música com resultados incríveis. Os avanços tecnológicos tornam mais fácil criar instrumentos virtuais de alta qualidade, EQs, Amps, Saturators, Synths e muito mais. Acontece que agora os produtos estão mais acessíveis. No início da indústria, um EQ custava cerca de $ 300 USD, mesmo quando começamos você podia obter um conjunto de amplificadores por mais de $ 200 USD. No momento, você pode ter os mesmos produtos de muitas empresas por menos de $ 50 USD.

(GS): Você acha que este tipo de ferramentas contribui positivamente para fazer música melhor?

(ED): É uma pergunta difícil de responder porque adoro a engrenagem analógica, quando tenho tempo suficiente gosto de definir a minha pedalboard, amplificador, cabinet e microfones para obter alguns tons. Mas se você analisar, todos os sinais analógicos tornaram-se 0011101011s quando você processa o som com uma interface USB e imprime um CD com mais 01101010110, tudo se torna digital. Você sabe o que quero dizer, acho que a música não se trata de gastar muito dinheiro em equipamentos e tempo, mas sim sobre criar algo e materializar as suas emoções e sentimentos. Se você gosta do que faz e a sua família e amigos adoram é ótimo! Não depende das ferramentas.

(GS): Existe algo que você sinta que a Audio Assault ainda não conseguiu alcançar e que estava nos seus planos desde o início? Se sim, o quê?

(ED): Talvez falte entrar em contato com alguns músicos populares para promover as nossas coisas, mas você sabe é só uma questão de tempo para conseguir. O trabalho árduo faz coisas incríveis acontecerem.

 

(GS): Você considera que eventos da indústria musical como NAMM e MIDEM são importantes para o desenvolvimento da economia deste sector no mundo?

(ED): Sim, é como a Meca da indústria da música, claro, é importante colocar em apenas um lugar muitos músicos, engenheiros e desenvolvedores, dessa forma muitas pessoas podem descobrir novas informações sobre música e a sua criação. As novas tecnologias vêm ano a ano!

(GS): A Audio Assault costuma apresentar os seus produtos em eventos deste tipo? Em caso afirmativo, quais e onde você encontra o feedback mais positivo?

(ED): Na verdade, nunca estivemos num evento como este, mas muitas pessoas perguntaram sobre o NAMM do ano passado. Porém, para nós, é um pouco difícil viajar para os EUA para mostrar as nossas coisas. Embora tenhamos em mente estar na Sound Check Expo México no próximo ano pela primeira vez. Talvez 2022 seja a nossa estreia no NAMM.

(GS): Quer deixar uma mensagem particular para músicos, produtores e / ou público em geral?

(ED): Em primeiro lugar, um grande obrigado a todas as pessoas que apoiam e entram em contacto connosco. Agradecemos todas as músicas que eles compartilham conosco. E ainda vamos criar muitas ferramentas para ajudar as pessoas a criar música, algumas novas surpresas virão!

(GS): E para finalizar, como a Audio Assault se imagina no futuro? Como e para onde você quer evoluir?

   

(ED): Acho que agora estamos onde queremos estar, só queremos ser mais criativos e ter a possibilidade de cooperar com muitas propostas musicais, músicos, engenheiros e coisas assim. O futuro é agora, e agora queremos trabalhar muito!

 

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