quarta-feira, 12 de março de 2025

Masaharu Iwata – Baroque Original Soundtrack (1998)

 



Composer: Masaharu Iwata

Tracklist
01. Great Heat 20320514 02:31
02. Into Our Trespasses 01:06
03. Sanctuary 03:04
04. Iraiza 02:47
05. Confusion 03:04
06. A Style Of Baroque 01:13
07. Namu Ami 03:08
08. Little 02:31
09. One Foot In The Grave 03:32
10. Alice in 03:29
11. One 02:40
12. Neverending Cycle 00:57
13. Multiplex 03:59
14. Hold Baroque Inside 04:10
15. Deep Interludium (John Pee) 01:47
16. Baroque 204 Forest (Toshiaki Dakoda) 01:02
17. Baroque 205 Blue (Toshiaki Dakoda) 01:21
18. Baroque 206 Black (Toshiaki Dakoda) 00:37
19. Proto One 03:01
20. Proto Two 02:09
21. Miraculous Loop (Haruko Aoki) 06:36
22. Timelessness 06:32

Baroque é um RPG roguelike desenvolvido pela Sting Entertainment .
Foi lançado originalmente para o Sega Saturn em 1998 pela Entertainment Software Publishing ,
e então portado para o PlayStation no ano seguinte.
Um remake para PlayStation 2 e Wii foi lançado no Japão pela Sting Entertainment em 2007 e posteriormente no exterior em 2008.
Baroque se passa em um mundo pós-apocalíptico,
onde um experimento para entender o Deus Absoluto causou mudanças climáticas devastadoras,
com os humanos sobreviventes se tornando fisicamente distorcidos por manifestações de culpa.
Este experimento foi liderado por um ser chamado Arcanjo .
O protagonista é guiado pelo Arcanjo através da Torre Neuro para encontrar o Deus Absoluto e consertar o mundo.
Todas as versões do jogo apresentam exploração de masmorras por andares gerados aleatoriamente da Neuro Tower ,
com mortes na masmorra avançando a narrativa.
O original usa uma perspectiva em primeira pessoa,
enquanto o remake inclui uma câmera em terceira pessoa e níveis de dificuldade ajustáveis.
O jogo foi concebido por Kazunari Yonemitsu ,
que esteve envolvido em vários aspectos do seu design e criou a narrativa.
Originalmente em produção para a série PC-9800 , o desejo da Yonemitsu por gráficos 3D resultou na mudança para o Saturn .
Seu tom sombrio, uma reação ao trabalho anterior de Yonemitsu , foi influenciado pelo cinema europeu e pelo filme noir.
A jogabilidade foi inspirada em Torneko no Daibōken : Fushigi no Dungeon .
A música foi composta por Masaharu Iwata , que misturou ruído ambiente e amostras de som nas faixas.
Baroque recebeu suporte de vários produtos suplementares, incluindo uma visual novel baseada em uma novela promocional.
O remake apresentou nova equipe e várias mudanças, incluindo designs de personagens refeitos por Kenjiro Suzuki e música de substituição pelo compositor interno Shigeki Hayashi .
A música de Baroque foi composta e arranjada por Masaharu Iwata ,
que já havia trabalhado com a Sting Entertainment em Treasure Hunter G.
Ao pedir música, Yonemitsu solicitou faixas que não soassem como música,
usando como referência os sons naturais de fundo dos documentários
para criar emoção natural no público sem usar uma trilha musical separada.
Às vezes, como descrições, Yonemitsu enviava a Iwata um pequeno poema,
mas mesmo assim foi difícil para Iwata criar faixas satisfatórias.
Quando Iwata reclamou da falta de material de referência, Yonemitsu encontrou algumas faixas musicais adequadas,
notavelmente músicas dos álbuns de anime Night Head e Adiemus de Karl Jenkins .
As faixas foram projetadas para serem ouvidas junto com os efeitos sonoros do jogo.
A primeira música criada para a trilha sonora foi " Sanctuary ".
Originalmente planejado como um tema de localização da história, foi reutilizado como uma trilha de masmorra.
Embora um tema de abertura tenha sido criado pelo compositor interno Toshiaki Sakoda ,
Iwata foi convidado a criar um novo tema de abertura.
Algo que ele conseguiu fazer no projeto que era novo para ele
estava adicionando efeitos sonoros para aumentar o impacto ambiental de suas faixas.
A faixa tinha meio minuto a mais, então ela foi cortada no jogo, enquanto o lançamento do álbum apresentou a faixa completa.
A faixa " Confusion " foi feita inteiramente com samples de efeitos sonoros.
Ele considerou que seu tema mais estranho foi a faixa " Namu Ami ", que ele descreveu como um canto budista sem sentido.
Sua última música foi " Hold Baroque Inside ", uma peça suave baseada nos temas da história do jogo.
Iwata descreveu tanto o conteúdo do jogo quanto a música que ele teve que criar para ele como algo totalmente novo para ele na época,
e ficou impressionado com a visão de Yonemitsu , apesar de não entendê-la às vezes.
Yonemitsu nomeou todas as pistas.







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