Composers: Daniel Bernstein, Guy Whitmore, Mike Cody
Tracklist
1. Pestis Cruento 05:11
2. Unholy Voices 07:08
3. Dark Carnival 02:55
4. Infuscomus 04:37
5. Father Time 04:51
6. Waiting For The End 03:11
7. Fate Of The Damned 02:55
8. Double, Double, Toil And Trouble 02:08
9. Cryptic Passage 0:47
2. Unholy Voices 07:08
3. Dark Carnival 02:55
4. Infuscomus 04:37
5. Father Time 04:51
6. Waiting For The End 03:11
7. Fate Of The Damned 02:55
8. Double, Double, Toil And Trouble 02:08
9. Cryptic Passage 0:47
Blood é um jogo de tiro em primeira pessoa 3D desenvolvido pela Monolith Productions e publicado pela GT Interactive .
A versão shareware foi lançada para MS-DOS em 6 de março de 1997,
Enquanto a versão completa foi lançada posteriormente em 21 de maio na América do Norte e 20 de junho na Europa.
O jogo segue a história de Caleb , um pistoleiro morto-vivo do início do século XX.
O jogo segue a história de Caleb , um pistoleiro morto-vivo do início do século XX.
buscando vingança contra o deus das trevas Tchernobog e apresenta temas ocultos e de terror.
Sangue inclui grandes quantidades de violência gráfica, um grande arsenal de armas
variando do padrão ao bizarro, com inúmeros inimigos e chefes.
Blood recebeu críticas amplamente positivas dos críticos em seu lançamento, com muitos elogiando seus designs de níveis criativos,
Blood recebeu críticas amplamente positivas dos críticos em seu lançamento, com muitos elogiando seus designs de níveis criativos,
o humor (particularmente o uso de referências à cultura pop), a atmosfera e a jogabilidade,
embora algumas críticas tenham sido direcionadas à dificuldade desafiadora do jogo.
Mais tarde, ganhou um status cult entre os críticos e é considerado um dos melhores jogos da engine Build
. A franquia Blood foi continuada com dois pacotes de expansão oficiais.
. A franquia Blood foi continuada com dois pacotes de expansão oficiais.
intitulado Plasma Pak (desenvolvido pela Monolith ) e Cryptic Passage (desenvolvido pela Sunstorm Interactive ).
Uma sequência intitulada Blood II : The Chosen foi lançada em 25 de novembro de 1998.
A trilha sonora do jogo foi composta por Daniel Bernstein , Guy Whitmore e Mike Cody .
Daniel Bernstein é compositor de videogames e filmes.
A trilha sonora do jogo foi composta por Daniel Bernstein , Guy Whitmore e Mike Cody .
Daniel Bernstein é compositor de videogames e filmes.
Nascido em Leningrado, na União Soviética, ele se formou em ciência da computação
e um mestrado em composição musical pela Universidade da Virgínia.
Bernstein começou na área de jogos em 1996, trabalhando com desenvolvimento e design de som.
Ele também trabalhou como compositor para a Monolith Productions.
Ele também trabalhou como compositor para a Monolith Productions.
onde colaborou com Guy Whitmore em títulos como Blood and Claw .
Fora dos videogames, ele também escreveu a trilha sonora dos curtas-metragens " Kansas " em 1998 e " Maid Of Honor " em 1999.
Mudando de carreira, ingressou na WildTangent como Diretor de Estratégia de Produto e, posteriormente, saiu em 2002 para criar a Sandlot Games .
Ainda como CEO da Sandlot , retornou à composição com a trilha sonora do filme " O Homem Penitente " em 2010. Guy Whitmore é um compositor especializado em música para videogames, notável por criar as trilhas sonoras de Captain Claw .
Ainda como CEO da Sandlot , retornou à composição com a trilha sonora do filme " O Homem Penitente " em 2010. Guy Whitmore é um compositor especializado em música para videogames, notável por criar as trilhas sonoras de Captain Claw .
Duro de Matar : Nakatomi Plaza , Praças Russas , Peggle 2 , Shivers , Shivers II : Colheita de Almas ,
Blood , Blood II : The Chosen , Shogo : Mobile Armor Division e No One Lives Forever .
Ele é o cofundador de uma empresa de produção musical chamada Music Design Network
e membro fundador da Seattle Composers Alliance .
Guy Whitmore especializou-se na criação de "música adaptativa" para videojogos, utilizando técnicas como cross-fading,
Guy Whitmore especializou-se na criação de "música adaptativa" para videojogos, utilizando técnicas como cross-fading,
música baseada em localização e técnicas para renderizar música "na hora" em vez de usar faixas lineares "pré-renderizadas".

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